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08/09/08 13:30h (CET)
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Rules
Gears of War 1on1 Warzone
1.  Règles
1.8.  Suggestions
3.1.3.  Photo de joueur
3.2.  Équipes
3.2.6.  Equipes en 2on2
4.2.  Ladder
4.2.2.  Entrées
4.2.3.  Sorties
4.3.  Premierships
4.3.2.  Entrées
4.3.3.  Sorties
4.4.2.  Entrées
4.4.3.  Sorties
5.  Matchs
5.3.  Serveur
5.5.  Résultats
5.6.2.  Bogues
5.9.  Wildcard
5.10.  Communication
6.1.  En général
6.2.1.  Insultes
6.2.2.  Spamming
6.4.  Mensonges
6.4.1.  Faux match
6.5.4.  Ringers/Fakers
6.7.1.  Fraude
6.10.2.  Selfkill
8.1.  Mode de jeu*
8.2.  Cartes*
8.3.1.  Généralités*

* This rule is game or leaguespecific. All other rules apply to all other leagues, too.



1.  Règles
1.1.  Points Généraux
Les règles listées ci-après sont valables pour tous les participants de la CSL (Console Sport Ligue). Toute personne enregistrée dans la CSL sur le site Web (consoles.net) déclare automatiquement avoir lu et avoir compris les règles et les avoir acceptée.

Etant donné que des altérations structurelles ont lieu de façon permanente au sein de la CSL, les règles ne sont pas finalisées. Quelques parties ou même toutes les règles peuvent être changées ou mises à jour à des intervalles irréguliers, selon les circonstances. C'est pour cette raison que tous les joueurs doivent lire ces règles. Tous les changements sont annoncés par la direction de la Ligue dans les pages de News générale ou au sein de chaque section de jeu du site.
1.2.  Règles de conduite d'équipe et de joueur
Tous les joueurs sont invités à se comporter de façon respectueuse envers les autres concurrents et n'importe quel membre de l'équipe d'administration. C'est la base des règles de civilité.

Si un joueur montre néanmoins un comportement irrespectueux, il doit s'attendre à recevoir un avertissement ou une autre forme de pénalité. En outre, l'équipe du joueur risque d'être disqualifiée ou bannie de la saison en cours ou de la CSL.
1.3.  Versions de Jeu
Chaque participant de ligue doit posséder une copie légale de chaque jeu auquel il joue. Si la preuve est faite qu'un joueur utilise une copie piratée d'un jeu, il/elle sera immédiatement exclu de la ligue et banni du site Web.

Sans informations particulières, la dernière version de chaque jeu (mise à jour) est utilisée pour jouer lors des Matchs.
1.4.  Couverture médiatique
La CSL se réserve tous les droits concernant la couverture médiatique des matchs de la Consoles Sports Ligue. Cela inclut toutes formes de transmissions, par exemple. IRC Bots, Shoutcast-streams, GTV, TV Broadcast etc. Si le match a lieu sur un serveur où les administrateurs n'ont pas accès, il faut être sûr qu'il y a assez de slots libres (place) pour les clients correspondants.

La Consoles Sports League peut céder les droits d'un match ou de plusieurs à une tierce personne ou aux joueurs eux-mêmes. Dans ce cas, les termes et les conditions seront à décider avec la direction de la CSL avant le match.
1.5.  Modification des modalités, des conditions ou du contenu des règles
L'équipe de la CSL se réserve le droit de changer les règles à tout moment correspondant aux nouveaux termes et conditions. Un changement dans les règles peut aussi avoir lieu durant une saison, auquel cas il sera directement effectif. En règle générale, les changements sont pourtant annoncés en temps et en heure sur les pages de News. Si nécessaire, les joueurs seront en plus informés par email.
1.6.  Fuseau horaire
Tous les horaires donnés sont pour le fuseau horaire de l'Europe centrale (GMT +1)
1.7.  Intimité de correspondance
Tous les textes écrits dans les tickets de protestation/réclamation ou de supports, ou écrits par les administrateurs aux membres d'une certaine ligue, de tournoi, ou dévénements spéciaus organisé par CSL ne peuvent pas être publier, copier ou reporduit sous quelque forme que ce soit sans permission de la CSL.
1.8.  Suggestions
Si une équipe ou un joueur ont des suggestions concernant des améliorations du site ou des règles, il leur est possible de les communiquer grâce au formulaire de support sur les pages de la CSL ou en contactant directement un administratueur.
2.  Fraude (Cheating)
2.1.  Points Généraux
N'importe quel genre de fraude est interdit et sera pénalisé par la CSL.

Si un membre d'une équipe inscrit à la CSL est pris à tricher durant un match, quelle que soit la ligue, le match amical ou un tournois LAN, alors le cas sera considéré comme ayant pris place durant un match de la CSL.

La CSL se réserve le droit de punir les fraudeurs avec les mesures qui s’imposeront (voir 7. "pénalités"). En transgressant n'importe quelle règle un joueur risque d'être exclu temporairement ou définitivement d'une ligue spécifique ou de toutes les ligues. Ceci inclut également son équipe.
2.2.  Modifications et changements de jeu autorisé
A proprement parler, tous les programmes, données particulières et modifications qui ne font pas partie du jeu sont interdites dans tous les matchs de la CSL. Les exceptions sont répertoriées séparément pour chaque règle du jeu ou règles de ligues.
2.2.1.  Programmes illégaux et modifications de configuration.
Les programmes ou les périphériques qui permettent d’obtenir un avantage en match sont interdits. Tout programme ou périphérique modifiant le jeu en lui-même est interdit.
2.2.2.  Nouveaux programmes et/ou modifications et/ou périphériques.
Les nouveaux programmes et/ou modifications sont interdites, tant qu'ils ne sont pas listés comme étant autorisés. Si un joueur voulait utiliser un programme supplémentaire, il/elle doit l'annoncer aux administrateurs avant toute chose, ces derniers décideront si les programmes sont autorisés. Cela est valable aussi pour les pérphériques.
3.  Équipes et joueurs
3.1.  Enregistrement des Joueurs
Chaque joueur dans la CSL doit seulement avoir un compte ! Un compte de la CSL peut seulement être créé si l'utilisateur a au moins six ans.

Pour participer à la CSL, les détails suivants doivent être fournies dans le profil de joueur (playersheet) :
- une adresse email valide, à jour et correcte
- une méthode de contact (un canal d'IRC, un numéro d'ICQ, une adresse MSN messager)
En outre, la résidence permanente doit être choisie selon le pays dans lequel le joueur vit actuellement. Si le pays diffère de sa nationalité, le joueur peut ajouter un drapeau additionnel dans l'arrangement.

Si un joueur pour une raison quelconque n'était plus capable ou ne voulait plus utiliser son compte plus longtemps, il/elle doit le signaler en utilisant le formulaire de support, en particulier si le joueur veut enregistrer un nouveau compte.

Si l'on prouve qu'un compte de joueur ou d'une équipe a été supprimé et ré enregistré à cause d'un trop grand nombre de points de pénalité, alors ces points seront transférés sur le nouveau compte.
3.1.2.  Information de joueur (Playerdata)
Chaque joueur qui participent à une des ligues doit écrire son Gameaccount/Gamercard à son profil.
3.1.3.  Photo de joueur
La photo doit montrer clairement le visage du joueur lui-même, il est interdit d'ajouter quoi que ce soit d'autre (graphiques, d'autres personnes, d'autres parties du corps, etc.) pour celà veuillez employer la fonction de logo ou la galerie. La photo doit toujours être à jour (pas de photo de vous bébé), et les manipulations de l'apparence du joueur sont elles aussi interdites.
3.2.  Équipes
Pour qu'une équipe puisse participer à un tournoi, un ladder ou tout autre événement de la CSL, une équipe doit avoir les détails suivants écrits dans sa fiche de team :
· un nom
· un shorthandle d'équipe
· une méthode de contact (IRC/ICQ/MSN)
· un logo d'équipe (Pixel 100x100)
· et adresse de homepage.

Le nom n'a pas besoin d'être défini dans le temps, mais nous nous réservons le droit de protéger les noms des gros clans connus. (par exemple, si une équipe veut s’appeler “Mortal Teamwork”, cela ne sera pas permis)

Les noms illicites ne sont pas autorisés non plus et seront immédiatement détruit lorsque nous les trouverons.
De même, les administrateurs n'autoriseront pas les noms qui seraient immoraux de par leur nature. La page web du Clan sur internet doit lister tous les membres avec leurs emails, ICQ, mIRC ou msn. Elle doit rester à jour.

Le logo doit représenter l'équipe et faire une certaine référence au nom d'équipe ou au shorthandle d'équipe.Le logo doit respecter les droits d'auteur. Les logos qui vont à l’encontre de l'étiquette et/ou de la bonne morale ne seront pas acceptés.

Si une équipe supprime son compte en raison d'une certaine quantité de pénalité active et crée un nouveau compte, les points de pénalité seront transférés au nouveau compte si l'équipe rejoint le même ladder. En outre 1 pénalité additionnelle sera ajoutée dans ce cas.
3.2.1.  Joueurs d'équipe
Chaque joueur peut seulement jouer dans une équipe par ladder, coupe ou tournoi.

Cela signifie qu'il est interdit pour un joueur de jouer pour deux équipes dans un même ladder, une coupe ou un tournoi. Il en va de même pour un Premiership ou un ladder d'un même jeu. Chaque joueur doit être listé sur la page web du clan comme sur les pages de clans de la CSL.
3.2.2.  Changement d’équipe
N'importe quel joueur peut changer d'équipe quand il le désire. Le joueur engage sa responsabilité et doit enlever son nom de l'ancienne équipe, car il ne sera pas membre de la nouvelle avant de l'avoir fait. Un joueur est suspendu 10 jours après avoir changé d'équipe et ne pourra prendre part à aucun match en équipe ou aucun tournoi durant cette période. Le jour ou le joueur rejoint sa nouvelle équipe est compté.

Si un joueur change d'équipe plusieurs fois au cours d'une courte période de temps, il est considéré comme un “ringer” (joueur à louer). Les participants aux tournois Premiership doivent lire tout particulièrement les règles pour voir s'il existe des exceptions.

En cas du doute un admin devra être contacté.
3.2.3.  Changement de nom d'équipe
Une équipe peut changer de nom à tout moment. Cela s'applique aussi à une équipe en restructuration. Les points et les scores de l'équipe sont bien sur réaffectés. Changer de nom d'équipe dans le but de tromper les autres équipes est interdit. Le nom originel de l'équipe doit être mentionné dans les détails de l'équipe. Des changements de nom excessif sont eux aussi interdits et peuvent être puni de points de pénalité.
3.2.4.  Fusion d'équipe
Si deux équipes fusionnent, ils sont libres de choisir lequel des deux comptes ils souhaitent conserver. Le(s) autre(s) comptes sont désactivés. Les scores et les données peuvent seulement être adoptés par des Ligues différentes. Si les deux joueurs sont dans la même ligue, le résultat de leurs anciens matchs est annulé.
3.2.5.  Plusieurs squads (équipes secondaires) par équipe dans un Ladder
Chaque équipe peut mettre en place plusieurs squads (ou équipe secondaire) pour un même ladder. Pourtant, seulement un squad peut se qualifier pour un Premiership. Une équipe n'est pas autorisée à avoir plusieurs squad dans un Premiership. Deux squads d'une même équipe ne peuvent pas se rencontrer.
3.2.6.  Equipes en 2on2
Les équipes en 2on2 sont autorisée à avoir 2 joueurs / membres. Une équipe 2on2 est composée de deux membres fixes, ce qui veut dire qu'elle est plus considérée comme une équipe en 1on1 que comme une équipe normale. Il est interdit de changer de joueur à moins que l'équipe 2on2 ne quitte la le championnat, se réorganise et se réinscrit.
3.2.7.  Changement de squad, équipe secondaire etc.
Le compte d'une équipe appartient au leader qui a créé la faction, ou, si le cas se présente, par la personne qui a créé le compte. Pourtant : Si un squad se qualifie pour un Premiership / une Coupe / Pro Series ou équivalent, la qualification est faite au nom de l'équipe. Cela veut dire que l'équipe est qualifiée, même si le squad qui a joué ne fait plus partie de l’équipe (parce qu'ils ont par exemple changé d'équipe).

Exemple : L'équipe “BigClan” a un squad qui s'est qualifié pour un Premiership. Pourtant, le squad décide de changer d'équipe durant la saison et devient une partie du clan “AnotherBigClan”. Dans ce cas, l'équipe “BigClan” peut créer un nouveau squad pour remplacer l'ancien, et qui continuera à jouer pour le “BigClan” durant le Premiership. “AnotherBigClan” n'a pas le droit de participer au Premiership.
3.3.  Nombre de joueurs
Les restrictions minimales de joueur s’appliquent pour les types de ligues suivantes :
2on2 : on ne permet pas un 1on2, seuls les 2on2 sont autorisé.
3on3 : seuls les 3on3 sont autorisé.
4on4 : seuls les 2on2 sont autorisé.
5on5 : les 4on4, 4on5 ou 5on5 sont autorisé.

Une équipe peut jouer avec un effectif réduit, si l'équipe n'a pas assez de joueurs.
4.  Ladder, Premierships et Coupes (Cup)
4.1.  Points Généraux
La CSL offre plusieurs systèmes de jeu. Vous pourrez trouver lequel est utilisé suivant un jeu particulier sur les pages correspondantes.
4.2.  Ladder
4.2.1.  Modalités et conditions générales
Les termes génériques et les conditions des Ladders sont basés sur l'ELO system.
Les points résultent de la position respective d'une équipe et du nombre de points qu'elle a scorée durant un jeu. Pour une description exacte, lisez la rubrique « info et détails » du ladder.

Les défis au sein d'un Ladder : chaque participant peut en défier un autre, sans se soucier de savoir s'il est classé ou s'il est un nouvel arrivant. Le défi peut être refusé. Pourtant, si l'équipe défiée est 20 rangs au-dessus de l'équipe qui est à l'origine du défi, un refus sera puni d'un point de pénalité.

Une nouvelle équipe aura automatiquement la dernière position du ladder au moment de son inscrption

Les participants qui ont plus de cinq (5) défis à venir, peu importe si ces matchs sont confirmés ou non, ne peut pas accepter plus de défis, que les matchs soient confirmés ou non. Le système de défi l'en empêchera. Ce système est programé dans la CSL il ne peut donc être adapter ou changer par ou pour un joueur ou une équipe.
4.2.1.1.  Matchs entre les joueurs dans les le Top 10
La "Protection contre le Spam de Défis" ne s'applique pas aux Ladders constitués de plus de 30 participants et de 5 matchs ouverts si les deux équipes / joueurs sont situés dans le Top 10 du Ladder. A l'inverse, chaque Défi au sein du Top 10 est automatique et obligatoire. Le refus sera puni avec trois points de pénalité.
4.2.2.  Entrées
Les joueurs et les équipes peuvent entrer ou quitter un Ladder a n'importe quel moment, indépendemment du statu quo de la saison.
4.2.3.  Sorties
En quittant un Championnat, le score du joueur ou de l'équipe est automatiquement mis en attente. Après avoir quitté le Championnat, une équipe ou un joueur peut revenir de nouveau dans le même ladder après quatre (4) semaines au plus tard ou 2 semaine dans le cas d’un ladder 1on1. Le score est alors réactivé.

Une remise à zéro des points n'est pas possible.
4.3.  Premierships
4.3.1.  Modalités et conditions générales
Un participant à un championnat Premiership s'est qualifié en ayant obtenu de belles performances au sein d'un ladder, ou en ayant été nommé par un admin de la CSL comme étant admis dans ce Premiership.
4.3.2.  Entrées
Les équipes entrent dans le Premiership au début de la saison de ce dernier. Il n'est pas possible d'entrer dans un premiership durant une saison en cours.
4.3.3.  Sorties
Une équipe peut quitter un Premiership à n'importe quel moment. Tous les matchs de l'équipe seront alors supprimés.
4.3.4.  Comptes d'équipe
Le compte de l'équipe qui se qualifie et qui joue un Premiership sera par la suite appelé "Compte".

1. L'équipe possède le Compte

2. L'équipe décide seule quels joueurs seront choisis pour le Compte, sans se soucier du cas où les joueurs originels sont partis entre temps.

3. L'équipe ne peut pas changer de nom de Compte avant la fin de la saison.

4. Le Compte n'est pas transférable

Ces règles servent de directives. Les cas spécifiques sont traités et évalués séparément
4.4.  Coupes et d'autres événements
4.4.1.  Modalités et conditions générales
Chaque coupe à ses propres règles. Elles sont annoncées dans les news de la coupe. En cas de questions, merci de vous adresser à un admin de la coupe en question.
4.4.2.  Entrées
Une équipe peut entrer dans une Coupe en fonction des règles pré-établies dans la dite Coupe.
4.4.3.  Sorties
Une équipe peut sortir dans une Coupe en fonction des règles pré-établies dans la dite Coupe.
5.  Matchs
5.1.  Préparations des matchs
En plus de défier d'autres équipes par l’intermédiaire des pages de la CSL, il est aussi une bonne idée de contacter l'équipe défiée par email, irc, icq ou tout autre moyen quelques jours avant le match.

Afin de facilité la rencontre le joueur doit s'assurer que sa liste d’amis xbox live n’est pas pleine de sorte que son adversaire puisse l'ajouter.
5.1.1.  Retransmission de Matchs
On permet toutes les formes de retransmission des matchs si les deux côtés se sont mis d’accord. Si un des adversaires veut côté retransmettre un match, les détails de l'émission doivent être discutés avant que le match est lieu.

D'autres détails peuvent être trouvés dans la rubrique « 1.4. Couverture médiatique »
5.1.2.  Arrangements (accords) avant Matchs
Des arrangements doivent être faits avant le début du match.

Voir la rubrique « 7.1. Notes sur les arrangements » pour de plus amples informations.
5.1.3.  Niveau et Mapcheck
Avant qu'un match puisse commencer, les deux joueurs doivent signaliser qu'ils sont bien prêts pour commencer le match. Si un des joueurs a des problèmes, alors il doit l’indiquer à son adversaire et le début du match sera retardé.
5.1.4.  Matchs entre des joueurs d’une même équipe
Des matchs contre des joueurs d’un même clan/team sont interdits dans n'importe quel ladder. Si un tel match était produite par l'Instantchallenger, il doit être supprimée par l'intermédiaire du matchsetup.

Si ce n'est pas le cas, les Matchs seront supprimées et des points de pénalité seront indiqués au besoin
5.1.5.  Restrictions de surnom (nickname) durant un match
Chaque joueur doit employer le même surnom pendant le match entier. Il doit être identique à celui mi sur sa fiche de joueurs dans la CSL. On ne permet pas le changement du surnom après que le match ait commencé. Si c'est match d'équipe, on permet à chaque joueur d'avoir un Teamtag. La protestation ou les supporttickets concernant un abus de cette règle ne sont pas acceptables. L'administrateur peut assigner des points de pénalité, si un abus de cette règle perturbe leur travail.
5.2.  Point de réunion
Avant un match, il est recommandé aux deux joueurs ou aux deux leader d’équipe de venir sur le channel IRC officiel de la ligue ou bien sur une session xbox live chat 15 minutes avant que le match ne commence, pour confirmer les différents accords. Les channels officiels peuvent être trouvés dans les règles de la ligue. En cas de doute, vous pouvez utiliser le canal IRC # consoles chez QuakeNet.

Il est de la plus haute importance que chaque joueur soit listé avec son Surnom correct, ainsi que son Clantag, pour qu’un joueur puisse être clairement rattaché à un joueur de la base de données de la CSL. En cas de problèmes, un joueur qui informe un admin de sa présence ou qui est listé dans les logs d’IRC a plus de chance que sa présence soit confirmée par la suite. Biensur, l’équipe peut aussi décider de rencontrer l’adversaire par ICQ, MSN ou sur leurs serveurs respectifs. Pourtant, si un problème survient, une rencontre sur IRC serait un plus.

Si tu n'as pas un client de messagerie d'IRC, tu peux te conecter à l'IRC par le chat d'IRC Web sur le site de la CSL.
5.3.  Serveur
5.3.1.  Choix de serveur
Au cas où un certain serveur de jeu est requis pour un jeu, les joueurs doivent trouver un serveur par eux mêmes et arriver à un compromis. Si aucun accord n'est formalisé, chaque équipe décidera quelles maps seront jouées sur les serveurs des deux équipes. Les équipes peuvent bien sûr jouer sur un serveur en terrain neutre, s'ils le décident.
5.4.  Paramètres de joueur
Les paramètres des joueurs qui sont listées dans les règles spécifiques d'un jeu doivent être respectées.
5.5.  Résultats
Les deux joueurs / équipes sont responsables et doivent entrer le bon Résultat du match. Les deux joueurs / équipes doivent écrire un rapport détaillé de la partie. Les admins sont eux aussi libres d'entrer un rapport, écris par eux ou une tierce partie.

Si une des deux équipes était en retard pour le match, l'autre équipe doit attendre au moins 20 minutes avant d'entrer quoi que ce soit dans la liste des résultats.

En cas de désaccord concernant le score, les deux équipes / joueurs doivent garder des captures d'écran du jeu qui pourront être envoyées aux admins si besoin est.
5.6.  Actions illégales
5.6.1.  Selfkills et retards
Selfkills ou n'importe quel genre d'autres tricheries sont interdits. Si une équipe n'arrive pas à temps pour un match, elle reçoit des points de pénalité au bout de 20 minutes, en comptant à partir du moment où le match devait débuter. Quitter un serveur pendant une partie sans une bonne raison est aussi interdit.
5.6.2.  Bogues
L'utilisation des bogues est explicitetement interdite et peux conduire à des sanctions pouvant aller jsuqu’a l’exclusion de la CSL.
5.7.  Problèmes et procédures de protestation
Comme règle de base, chaque jeu est joué jusqu'à la fin. Si un problème survient, il doit être annoncé clairement par l'un des joueurs qui fera une "Réclamation". Dès que le match est terminé, le formulaire Réclamation doit être remplit sur le site. L'admin devra alors se pencher sur le cas grâce au formulaire et imposer une pénalité si nécessaire.

Une Réclamation doit être faite dans les 72 heures après le début du match. Une réclamation doit être faite grâce au formulaire. Il n'est pas possible d'utiliser le formulaire de Support. L'équipe adverse a alors 72 heures pour commenter les accusations faites contre elle. Une requête additionnelle de l'admin n'est pas nécessaire, puisque la note lui est automatiquement transmise.

Si aucune réponse n'est donnée dans les 72 heures, l'équipe accusatrice est dans son droit et l'admin devra juger et trancher seul en fonction des faits et des données disponibles.

Le code de conduite doit lui aussi être pris en compte en cas de Réclamation. Un comportement verbal irrespectueux peut être puni de points de pénalités

Les deux parties doivent tenues de suivre les directives procédures de la CSL en cas de protestation.
5.7.1.  Violation des règles lors d’un match
Si une équipe constate une Violation des règles lors d’un match, la meilleure procédure est d'écrire un mail de support via les pages de laCSL. L'ID du match et une exacte description des faits doivent être donné dans ce mail. Les accusations doivent être "prouvables" et la page où l'on peut voir cette preuve doit être aussi donnée aux admins.

La fonction de support devra seulement être utilisée quand le problème c’est produit et n’ont pas pendant un match. Des problèmes qui s'appliquent à un match directement, doivent être traités à l’aide de la fonction de support ou de protestation.
5.7.2.  Problèmes de serveur
Si un problème avec un serveur survient, un serveur différent doit être trouvé et utilisé. Si aucun autre serveur n'est trouvé dans un certain laps de temps et que l'autre serveur n'est définitivement pas opérationnel, la partie peut être remise à une date et un horaire différent.
5.7.3.  Départ d'un Joueur
Si un joueur est déconnecté pendant un match, alors le Round courant sera joué jsuqu’au bout sans lui. Après que le Round soit fini le match doit faire une pause le joueur déconnecté n’as pas rejoint la session et sa team sur le serveur.

Les équipes attendront 10 mn le joueur déconnecté. S'il ne peut pas rejoindre à nouveau la session sur le serveur, le match sera annulé et la règle 5.7.5 (Interruption de jeu) sera appliqué. Pour ceci, une protestation doit être ouverte sur la CSL.

En cas de déconnection fictive ayant pour objectif ostensible à faire annuler le match dans un esprit de tricherie des sanctions envers les joueurs et l’équipe peuvent prises par les admin.
5.7.4.  Changements de joueur
Des joueurs peuvent être changés entre les rounds, entre les cartes ou pendant les mi-temps. Mais ce changement ne doit pas prendre plus de 5 minutes. Si cela prend plus longtemps le match commencera et le joueur absent pourra rejoindre le match en cours si les fonctionnalités du jeu le permettent. Les joueurs de substitution cependant doivent être sur la fiche de team sur la CSL.
5.7.5.  Interruption de match
Si un match est interrompu pendant une phase de jeu, tous les rounds doivent et seront comptabilisés jusqu'à l'interuption.
5.8.  Dates/rendez-vous fixes
Les règles concernant les dates et horaires d’un jeu, si elles existent, seront trouvées dans les règles spécifiques du Jeu
5.9.  Wildcard
Il y a deux wildcards par Saison pour reporter un match jusqu'à 7 jours dans la mesure ou les adversaire sont les mêmes (le wildcard doit être employé 24 heures avant la date de Match). Chaque match peut être reportée ou supprimée, si les deux joueurs/teams conviennent.
5.10.  Communication
La communication entre les joueurs pendant un match, si ce n’est pas clairement indiqué, est faite par la fonction de voix du jeu sur le canal de celui-ci. Tout genre de messager (ICQ, les causeries de MSN,..), (par exemple IRC), voix sur IP (Teamspeak, Skype…) ou même le téléphone sont interdits. Sont également interdits les communications via le canal de chat privé sur le xbox live pendant le match mais aussi l’envoi de message vocaux, texte ou vidéo. L’objectif de cette règle est de minimiser les possibilités de triches.
6.  Pénalités après des fautes
6.1.  En général
Si un joueur ou une équipe ne respecte pas ou viole une des règles de la Ligue, cela peut avoir plusieurs conséquences dépendantes de gravité de la faute. La CSL possède un tableau officiel des points de pénalité en fonction des fautes commises.

Si une punition affecte un joueur dans un match en équipe, le joueur et son équipe reçoivent le même nombre de points de pénalité. 6 Points de pénalité au maximum peuvent être donnés par équipe et par joueur au cours d’un seul et même match.

L’Admin responsable décide si la faute a affecté le match où si elle doit être supprimée. Les fautes commises par l’équipe perdante conduisent à la suppression du match.

En plus des points de pénalité, les joueurs et les équipes seront suspendus s’ils ont accumulés un certain nombre de points de pénalité:

- Après avoir obtenu 4 points de pénalité : 1 semaine de suspension
- Après avoir obtenu 9 points de pénalité: 2 semaines de suspension
- Après avoir obtenu 10 points de pénalité: 4 semaines de suspension

Les joueurs et les équipes suspendus doivent finir leurs matchs en cours. Ils ne pourront, par contre, créer de nouveaux matchs ou être défiés. Les joueurs et les équipes suspendus ne peuvent plus faire aucun match hormis les matchs 2vs2 puisque les équipes 2vs2 forment une unité à part entière

En règles général, les points de pénalité sont supprimés après une certaine période de temps. Les différences sont dues au nombre de points infligés :

- 1-2 points de pénalité : 2 mois
- 3-6 points de pénalité : 3 mois
- 7 points de pénalité : 6 mois
- 12 points de pénalité : 2 années (voir la fraude, la règle 6.7.)

Un joueur ou une équipe peut recevoir un maximum de 11 points de pénalité. Un compte de joueur ou d’équipe qui aurait reçu 12 points de pénalité sera kickée de toutes les Ligues et ne pourra pas revenir avant que ses points ne repassent en dessous de 12.

Dans des cas particuliers, les pénalités imposées par les Admins peuvent être différentes de celles listées. De même, les Admins peuvent infliger des pénalités pour des fautes qui ne sont pas listées ici.
6.2.  Infraction à la «Netiquette »
Tout comme dans les lieux de la vie courante où vous êtes amenés à rencontrer d’autres personnes, il est indispensable de conserver un certain degré de politesse au sein de la CSL. Des manquements à ces règles sont pénalisés en fonction de la gravité des fautes et de leur fréquence. Dans des cas particuliers, les pénalités infligées par les admins peuvent varier des barèmes fixés ci-dessous.
6.2.1.  Insultes
Toutes insultes qui se produisent au sein de la CSL seront punies. Celà inclue principalement les insultes durant un match mais aussi les insultes sur le site web de la CSL (forums, commentaires de matchs, commentaires des joueurs, support- et pages de Réclamation, etc.). Les insultes via IRC, ICQ, MSN, e-mail ou tout autre média seront pénalisées, si le rapport avec la CSL est fourni et prouvable.

Les insultes Extrêmes comme le Racisme ou des menaces de violences physiques peuvent conduire à de graves sanctions incluant l’exclusion et la suppression du Compte.

1 point de pénalité pour la première insulte.
2 points de pénalité pour la deuxième insulte ou pour une insulte Extrême
3 points de pénalité pour une troisième, ainsi que toute celles suivant la seconde et celels qui suivent une insulte Extrême.

Le facteur décisif dans ce cas est le nombre de pénalités actives pour insultes.
6.2.2.  Spamming
Le fait de poster des choses futiles, ennuyeuses ou insultantes au sein de la CSL est considéré comme du Spamming.

Spammer sur le site (forums, commentaires de matchs, commentaires des joueurs, support- et pages de Réclamation, est pénalisé comme suit :

1 point de pénalité pour le premier incident de spamming.
2 points de pénalité pour le deuxième incident de spamming.
3 points de pénalité pour le troisième incident de spamming.

Le facteur décisif dans ce cas est le nombre de pénalités actives pour spamming
6.2.3.  Outils de communication interdits
Il est considéré comme une tricherie (Voir 6.7.), si une équipe ou un joueur utilise des outils ou des fonctions de communciation interdits (voir 5.10.).
6.3.  Comportement Anti-Sportif
Pour préserver le bon déroulement d’un Match, il est indispensable que tous les joueurs aient un comportement agréable et sportif. Un manquement à cette règle sera pénalisé de 3 à 6 points de pénalité.

Les fautes les plus importantes et les plus habituelles sont listées ci-dessous. Un Admin peut, pourtant, infliger une pénalité pour une faute qui n’est pas listée en dessous (par ex. Harcèlement inutile) sur les bases de cette règle.
6.3.1.  Non présentation à un match
- Équipe
3 points de pénalité. Si un adversaire ne se présente pas à un match il n’est pas nécessaire de remplir une demande de Réclamation. Mettez simplement que votre adversaire ne s’est pas présenté dans la feuille de résultats du Match. Lorsque vous choisissez cette option (”Ne s’est pas présenté”), les autres cases du tableau doivent rester vierge de tout résultats ou commentaires.

- 1on1
2 points de pénalité. Les mêmes procédures que pour des équipes s'appliquent.
6.3.2.  Interruption d’un match
4 points de pénalité Il faut absolument remplir une demande de Réclamation dans ce cas. Vous n’êtes pas autorisés à entrer un résultat vous-même. . Si vous faisiez cela, ce serait pénalisé comme la faute “Faux résultats” (voir la règle 6.4.2.).

Si le jeu était suffisamment avancé pour qu’une évaluation de la Victoire soit possible, une Victoire sera accordée à l’équipe restante. La décision de savoir si un match peut être évalué ou non est au libre arbitre de l’Admin responsable.
6.3.3.  Spamming pendant un match
3 points de pénalité pour avoir utilisé la fonction de chat du jeu à mauvais escient (spamming) pour énerver l’adversaire ou déranger le cours de la partie. Le cannal du chat voal du jeu doit seulement être utilisé pour communiquer avec l’adversaire avec respect.
6.3.4.  Joueur « kické » pendant un match
4 points de pénalité : Il est interdit de kicker un joueur adverse durant le cours d’un match.
6.3.5.  Paramètres de serveur de jeu modifiés ou erronés
Les deux camps doivent tester les paramètres du serveur de Jeu. De mauvais paramètres de serveurs de jeu doivent être corrigés avant que le match ne commence. Si les mauvais paramètres sont remarqués après que le match ai commencé, ils doivent être corrigés dans l’instant. Si cela n’est pas possible, par ex à cause du provider qui n’autorise pas ces changements, le match doit être interrompu pour pouvoir remplir une demande de Réclamation. Si les paramètres concernés sont indispensables au bon déroulement du Jeu, le serveur doit être restarté si un des deux camps en fait la demande.
Si de mauvais paramètres de serveurs de jeu sont détectés mais trop tard, ils doivent être corrigés. Le Match sera, pourtant, seulement recommencé si les deux équipes le souhaitent. Un match entièrement terminé qui avait de mauvais paramètres de serveur de jeu sera seulement recommencé si les 2 camps en font la demande.

Paramètres de Serveur Non indispensables :
2 points de pénalité. Même des modifications mineures du serveur qui n’ont quasiment pas d’influence sur le cours du match seront pénalisées.

Paramètres de serveur importants :
4 points de pénalité si ces paramètres ont une grande influence sur le déroulement du match.
6.3.6.  Rupture des engagements
Les accords concernant la règle 7 qui ne sont pas conformés aux regles de la CSL sont pénalisés comme violations des règles de la CSL correspondantes.
6.3.7.  Öffentliches Anprangern
Das öffentliche Anprangern von Spielern und deren Spielweise ist nicht erlaubt. Hierzu gehören auch Veröffentlichungen über Behauptungen wie z.B. ein absichtlich verursachter Lag im Spiel.

1 Vergehen = 1 Strafpunkt
2 Vergehen = 2 Strafpunkte + 1 Woche Bann aus allen Foren
3 Vergehen = 4 Strafpunkte + 1 Monat Bann aus allen Foren + 1 Monat Sperre

Bei weiteren Vergehen wird auf Grundlage vorliegender Fakten entschieden.
6.4.  Mensonges
Les tentatives pour tromper des Admins ou d’autres joueurs avec des informations fausses ou erronées, sont pénalisée comme suit :
6.4.1.  Faux match
6 points de pénalité si le match a uniquement été crée pour ne pas être joué mais pour y entrer un faux résultat pour acquérir des points illégalement au sein d’un Ladder.
6.4.2.  Faux résultat et/ou trucage des résultats
4 points de pénalité pour avoir entré de faux résultats sur un match, par ex. Quand le match a été abandonné par l’adversaire ou si vous ne vouliez plus jouer le match. S’il survient des problèmes que vous ne pouvez résoudre seuls, remplissez toujours une demande de Réclamation.

Note: Si vous vous mettez d’accord pour ne pas jouer un match, il est interdit d’entrer un résultat de 0:0 ou bien quoi que ce soit de similaire dans le Résultat. Si aucun résultat n’est entré, les matchs vides sont toujours supprimés automatiquement 7 jours après la date à laquelle ils ont été joués, exception faite des matchs obligatoires (par ex. l’ Auto challenger ou les matchs de Coupe). Il est aussi possible de supprimer les matchs vous-mêmes, si vous avez l’accord des deux camps au préalable. Le lien pour cette option peut être trouvé dans la feuille de préparation de chaque match.
6.4.4.  Autres mensonges
Toute tentative destinée à tromper un Admin ou un autre joueur est pénalisée de 1-4 points de pénalité dépendant de la gravité du cas et en fonction du Jugement de l’Admin responsable.
6.5.  Utilisation des joueurs non autorisés
6.5.1.  Nouveaux joueurs verrouillés
3 points de pénalité si un joueur qui était dans une autre équipe il y a moins de 10 jours prends part à un match. Ces joueurs sont clairement marqués comme “Suspendus” et “Nouveaux Joueurs” sur la feuille d’équipe CSL.
Pourtant, il est possible que ces joueurs participent au match si l’équipe adverse est d’accord (voir la règle .>7).
6.5.2.  Joueurs suspendus
6 points de pénalité si un joueur suspendus participe à une quelconque activité liée au Jeu. Il n’est pas possible d’utiliser un Joueur suspendu, quels que soient les accords passés (règle.>7).
6.5.3.  Joueurs non enregistrés
3 points de pénalité si un joueur qui participe à un match et qui est connu pour être membre de l’équipe depuis quelque temps mais n’est pas listé sur la feuille d’équipe CSL.
6.5.4.  Ringers/Fakers
6 points de pénalité si un joueur qui est listé sur une page d’équipe de la CSL participe à un match pour une autre équipe.
6.6.  Comptes de jeu de manquant ou erroné
6.6.1.  Sans soupçon de « faking »(mensonge)
3 points de pénalité si le Compte de jeu obligatoire est manquant ou mauvais après un match.
6.6.2.  Avec soupçon de « faking »(mensonge)
6 points de pénalité si le Compte de jeu obligatoire est manquant ou mauvais après le match et quand il y a une forte suspicion de faker ou de ringer qui plane sur le match.
6.7.  Fraude (cheating)
6.7.1.  Fraude
12 points de pénalité pour le Joueur et 6 points de pénalité pour l’Equipe. L’utilisation de Cheat est pénalisé avec une suspension de 2 années de la CSL.

Si le joueur, pourtant, a conscience de sa faute et tente de la corriger activement et sincèrement, il aura une seconde chance. Au bout de 3 semaines le cheater recevra l’opportunité d’écrire un essai sur le sujet du « Cheat dans les Jeux Multijoueurs ». Le sujet de l’essai précis est déterminé de façon individuelle pour chaque Cheater. L’essai doit être remis 2 semaines après la demande. Il est ensuite analysé de près pendant une semaine. Si cela convient aux objectifs (forme et longueur) et si le contenu est convaincant, le Cheater aura une chance d’être réhabilité. (Plus de détails concernant la Réhabilitation)

Les points de pénalité dans le cas d’une réhabilitation, sont réduits à 7 pour le joueur et à 5 pour l’équipe.

Les Cheats dans cette catégorie sont définis dans les règles des Jeux spécifiquement.
6.8.  Multi comptes
Comme défini dans la Règle 3.1., la possession de plusieurs Compte dans la CSL est interdite et pénalisée de 1-4 points de pénalité suivant la gravité de la faute. De plus, tous les points de pénalité sont transférés sur un seul compte et tous les autres Comptes sont supprimés.

Il n’est pas non plus permis de détruire un ancien Compte pour en créer un nouveau. SI vous veniez à oublier votre Login et votre Password il est toujours possible de contacter les admins via le système de Support ou sur IRC ou MSN messager de façon à récupérer votre Compte. Il est recommandé d’entrer des informations personnelles cachées dans votre feuille de joueur. Les admins pourront confirmer plus facilement que vous êtes bien le propriétaire du Compte.
6.9.  Refuser des défis obligatoires
Les défis obligatoires ne sont obligatoires que dans les ladders avec plus de 30 participants.
6.9.1.  Défis obligatoires normaux/classiques
2 points de pénalité pour le Défié s’il se trouve à moins de 20 places du challenger dans le même ladder.
6.9.2.  Défis obligatoires sérieux
3 points de pénalité pour le Défié s’il se trouve à moins de 10 places du challenger dans le même ladder.
6.10.  Autres fautes non autorisées
6.10.1.  Exploitation délibérée des bogues sur le site Web
Ces pénalités sont à la discrétion des Admins correspondant et sont pénalisées en fonction de leur gravité. Ce type de faute est par ex . le report de matchs ou l’annulation de match qui avaient déjà été confirmés.
6.10.2.  Selfkill
2 points de pénalité pour l'équipe pour chaque selfkill, maximum de 6 points de pénalité.
7.  Supplément et annotations
7.1.  Notes sur les arrangements
Chaque joueurs/équipes peuvent demander à des détails avant un match, dans l’objectif de conclure des arrangements avec l'adversaire. Ces arrangements peuvent différer des règles de la CSL sous réserve de modifications mineures du règlement.

Chaque joueurs/équipes doit être consciente que les règles de la CSL sont faites pour que les deux parties aient les mêmes avantages et inconvénients. C’est donc à leur risque que sont prises les décisions d’arrangements sont effectuées. Ne seront donc pas acceptées des réclamations provenant de ces arrangements, notament une fois le match concerné effectué. Même si l’une des deux parties s’estime flouée après coup par l’arrangement conclu et accepté.

Si des règles spécifiques de jeu/match (*) peuvent être changées par des arrangements, elles seront mentionnés dans les sections de détail de ligue. Sera mentionné aussi la façon dont ces règles peuvent être « amanagées » lors d’un arragements. Si il n'y a aucune règle spécifique de jeu explicitement indiqué comme modifiable, alors elle ne peut pas être changée par un arrangement entre joueurs ou équipes.

Tous les arrangements entre les équipes en plus des règles de la CSL doivent être notés dans les commentaires de Matchs. L'autre équipe doit confirmer ces arrangements dans les commentaires. Pour éviter un abus de la fonction d'édition, un troisième commentaire doit être écrit. Veuillez garder également les screenshots et/ou les fichiers journaux (logfile) de vos arrangements.

Si la procédure décrite ci-dessus n’est pas respectée toutes les protestations ou Support au sujet de ces arrangements seront rejetés. Dans le cas d’un doute sur les arrangements adressez-vous aux Admin CSL. Ils ont l’autorité pour vérifier la conformité de vos arrangements avant match. Les Admin CSL se réservent le droit d’annuler le résultat d’un match s’ils n’ont pas validé un arragement et qu’ils estime que celui-ci enfrin les règles de la CSL. Des sanctions envers les équipes ou les jouers concernés pourront être prise et sont à la discretion des Admins CSL.

Voici un exemple de règles qui ne peuvent pas être changées par arrangement :

- Entrées des points des matchs non joués.
- Les joueurs qui sont interdits ou suspendue sur la base des points de pénalité ne peuvent pas également jouer un match malgré un arrangement.
8.  Gears of War
8.1.  Mode de jeu
Le mode de jeu est Warzone (Zone de guerre).
8.1.1.  Nombre de carte et de manche
4 cartes seront jouées sur chaque carte 4 manches gagnantes de 3 minutes chacune. De ce fait la carte est remporté par le premier à avoir gagné 4 manches. Chaque manche apportera un point au gagnant. En cas d’un match nul aucun participant ne remporte le point.

Il sagit de manches gagnantes. Il se peut donc que pour une carte plus de 4 manches soient jouées. En effet en cas d'égalité des manches le jeu lance automatiquement une nouvelle manche pour déterminé le gagnant sur la carte.

La totalité des scores obtenus sur chaque carte est additionné pour faire le résultat final de la rencontre.
8.1.2.  Hébergeur (Host)
Chaque joueur hébergera les manches des cartes choisies par son adversaire.
8.2.  Cartes
L'ensemble des cartes présentent au 24 novembre 2006 sont acceptées.

A savoir :
Canaux, clocher, escalade, dépot, impasse, manoir, Mauselée, Les toits, gare de tyro, Guerre.

Les cartes disponibles gratuitement depuis le 10/01/2007 sont aussi acceptées.

A savoir : Old Bones et Raven Down

Chaque joueurs choisie deux cartes. Ces deux cartes seront hébergées par le joueur adverse. Les joueurs peuvent choisir des cartes similaires. Chaque carte sera jouée sur 4 manches gagnantes de 3 minutes. Il se peut donc qu'une carte soit jouée sur plus de 4 manches car aucune égalité n'est possible afin de déterminé le gagnant de la carte.
8.3.  Réglages de jeu
8.3.1.  Généralités
Mode: Warzone
Carte : Cycle personalisé (choisir 2 cartes par joueur)
Temps D'agonie : 20
Manche: 4
Durée de la manche : 3 minutes
Tir ami : oui

A noter que le skin des joueurs est laissé aux choix de chaque joueur.
8.3.2.  Réglages des armes
L'ensemble des armes présentes dans le jeu sont autorisées.
8.4.  Déconnexions
Lorsque le host sera déconnecté, la manche sera à rejouer. Si ce cas se répète (3 fois ou plus) le host sera changé. Si ceci n’apporte pas d’améliorations le mach sera interrompu et reprendra plus tard.

Les points cumulés avant la déconnexion seront gardés et les points cumulés lors des manches rejouées seront également additionnés.

Si un autre joueur est déconnecté durant les 30 premières secondes, la manche sera abandonnée et recommencée dès que le joueur est reconnecté. Au-delà de 30 secondes la manche sera continuée normalement.

Si aucun des deux joueurs ne peux hoster la partie, les deux joueurs peuvent faire appel à un tiers de confiance. Ce joueur qui hébergera les cartes ne devra pas prendre part au match et devra resté au spaw immobile ou se faire tuer en début de manche par le joueur dans son équipe.
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