Ubisoft nous a conviés dans ces locaux de Montreuil en la présence de Philippe Therrien (game designer) spécialement venu pour nous du Canada. Philippe fait partie de l‘équipe qui au studio de Montréal à la lourde tache de nous faire encore vibrer avec les Rainbows.
Comme pour la premier Opus, c’est le moteur Unreal 3 qui est à la manette de ce Rainbow. Ceci expliquant cela, à notre étonnement d’une sortie rapide entre les deux opus Phillipe nous a expliqué que la stabilité du moteur permet de se concentrer sur les « feature » du jeu. Au regard de ce que nous avons vu ensuite on comprend mieux : l’accent a été mis sur le contenu, le level design et le gameplay plutôt que sur l’amélioration des graphismes par rapport à la version 1.
Le Co-op : de la suite dans les idées
Le co-op de la version 1 avait laissé un certain goût d’inachevé. Certes il était sympa et bien fait mais Gear of War a prouvé que l’on peut aller bien plus loin dans ce concept. Fort de ce constat les développeurs ont prévu un mode de fonctionnement du co-op au niveau de ce qui se fait maintenant dans des jeux next-gen.
Ils ont rajouté la possibilité d’un « Join in progress ». C'est-à-dire que vous pouvez commencer les missions seul puis être rejoint par un ami à tous moments. Dans ce cas se seront maximums deux joueurs en co-op. Selon Philippe la limitation à ce nombre est dû plus au soucis d’avoir un équilibre dans l’histoire qu’à une limitation technique.
L’éternelle chasse aux terroristes est bien présente. Cette fois se seront 4 joueurs en simultanés qui combattront.
PEC et ACES : les systèmes d’amélioration de votre personnage.
Comme dans le premier Vegas le système de PEC (Persistent Elite Creation) est présent partout dans le jeu. Jusque-là rien de nouveau c’est pareil que l’opus précédent avec ces défauts et ces avantages. Que ce soit sur Xbox 360 ou sur PS 3 vous pourrez mettre votre visage sur le personnage via la camera vendu pour votre console. Comme auparavant vous pourrez améliorer l’apparence de votre personnage (treillis, casques…) à mesure que votre « XP » évoluera.
La grosse nouveauté est le
A.C.E.S. (Advance Combat Enhancement Specialization). Il y a trois catégories de A.C.E.S : Assault , Close Quarter et Marksmanship.
En résumé selon que vous soyez un sniper ou un bourrin de première vous ne débloquerai pas la même chose. Ce n’est pas du tout linéaire comme peut l’être Call Of Duty 4. Exemple dans COD4 tu gagnes des points XP et tu débloques indifféremment des fusils snipes, des pistolets-mitrailleurs ou des atouts en fonction du seuil de points atteint.
Avec le A.C.E.S de Rainbow 2 ce n’est pas la même « chanson », puisque c'est un processus basé sur la façon de jouer. La quantité de frag ne compte pas c’est le type d’action que vous faites qui sera déterminant et c’est tant mieux. Sur ce point Rainbows 2 met une grande claque à COD4.
Marksmanship est réservé au sniper. Ils seront récompensés en fonctions des actions de tireurs d’élites, de tir à la tête bref tout ce qui est lié au snipe. Pour les deux autres catégories même punition mais en fonction du style de jeu du joueur.
Pour le PEC ou l’A.C.E.S, il y a une constance qui est très bien pensé : c’est valable en solo, multi que vous soyez connecté ou déconnecté aux xbox live ou au Playstation network. Quand vous quittez une partie ce que vous avez accumulé reste en votre possession. Cela a plusieurs conséquences :
1- Même si vous commencez par le solo quand vous arriverez sur le Online vous serez en possession d’armes qui correspondent à votre tactique de jeu
2- Vous pourrez faire progresser vos compétences dans chaque façon de jouer indifféremment. Donc vous pourrez faire des soirées snipe de temps en temps et/ou un peu d’assault en solo ou en multi. Pas besoin d’attendre les "40 milliards de points" pour débloquer le fusil de vos rêves qui correspondra à votre façon de jouer.
3- Inutile d’attendre que vos potes soient présent en Online pour progresser. Même en solo vous progresserez pour obtenir des points de A.C.E.S. Donc votre progression sera plus rapide d’un point de vue ratio temps passé/progression si vous cumuler solo et multi.
De ce point de vue, Rainbows met la barre un cran au-dessus de l’actuel COD4 pourtant déjà culte.
Demain nous vous parleront des modes multijoueurs dans la deuxième partie de ce
"Zoom online sur" Rainbows six vegas 2
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Jona Kangou,
Wednesday, 13/02/08 19:32